Lâapplication Firefly a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e par une Ă©quipe pluridisciplinaire de chercheurs des UniversitĂ©s Grenoble Alpes, Paris 8, Lyon 2 et de lâINSA Lyon. Elle a Ă©tĂ© validĂ©e scientifiquement auprĂšs de plusieurs centaines dâĂ©lĂšves de CP et CE1, de mĂ©tropole et dâOutre-Mer. Firefly est un jeu ciblant la comprĂ©hension de l'oral en anglais pour les Ă©lĂšves de cycle 2. Il couvre des objectifs lexicaux et culturels, mais aussi grammaticaux et phonologiques.
Firefly a Ă©tĂ© pensĂ© comme un parcours articulant de nombreux mini-jeux intĂ©grĂ©s dans une narration. Lâhistoire favorise la motivation des Ă©lĂšves en leur proposant de rejoindre une Ă©quipe dâespions internationale pour sauver des animaux. La narration fournit Ă©galement un ancrage culturel. Lâenfant entend et agit selon des Ă©noncĂ©s de plus en plus complexes en anglais, rĂ©pĂ©tĂ©s par diffĂ©rents personnages.
Firefly a été conçue comme un outil pour aider les enseignants de cycle 2 à intégrer des séances en anglais dans leur pratique de classe.
Comment fonctionne Firefly ?
Dans Firefly, lâenfant incarne un apprenti espion qui doit accomplir diffĂ©rentes missions. La narration lâemmĂšne de ses Alpes natales aux Ăźles Britanniques. Dans ses voyages, le personnage principal rencontre des natifs de diffĂ©rentes rĂ©gions anglophones. Il est ainsi exposĂ© Ă diverses variĂ©tĂ©s dâanglais, renforçant ainsi la capacitĂ© dâĂ©coute linguistique du joueur.
Le but gĂ©nĂ©ral du jeu est de libĂ©rer des animaux qui ont Ă©tĂ© enlevĂ©s par des "bad guys" (mĂ©chants). Pour cela, le personnage principal doit rĂ©ussir des activitĂ©s lui permettant de dĂ©velopper ses compĂ©tences en comprĂ©hension de l'oral en anglais. Lâenfant apprend ainsi des mots dans des thĂ©matiques variĂ©es (couleurs, nombres, vĂȘtements, actions, formes, Ă©motions, etc.), sans omettre une dimension culturelle (la gĂ©ographie du Ăźles Britanniques, les monuments de Londres, etc.). 9 missions sont proposĂ©es dans Firefly, soit plus dâune centaine dâactivitĂ©s.
Une application scientifiquement validée
Des expĂ©rimentations ont Ă©tĂ© effectuĂ©es dans de nombreuses classes de CP et CE1 des AcadĂ©mies de Grenoble, Guyane et Mayotte. Dans la derniĂšre Ă©tude, un premier groupe dâĂ©lĂšves utilisait Firefly (307 Ă©lĂšves) et un groupe contrĂŽle actif utilisait une autre application Ă©ducative de lecture en français (332 Ă©lĂšves). Les rĂ©sultats montrent que
- les élÚves utilisant Firefly progressent plus en anglais que ceux du groupe contrÎle.
- pour 2 Ă©lĂšves ayant le mĂȘme score au dĂ©part, celui ayant utilisĂ© Firefly a un rĂ©sultat dâenviron 12% supĂ©rieur Ă celui dâun Ă©lĂšve suivant un programme classique.
- Ce résultat se vérifie quel que soit le niveau de départ des élÚves.
- les progrÚs ont lieu non seulement en compréhension de mots isolés, mais également en compréhension de phrases.
Les résultats de la derniÚre étude corroborent les résultats des études antérieures.
Firefly permet aux Ă©lĂšves de progresser en anglais, tout en sâamusant et en travaillant en autonomie.
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Crédits équipe de recherche Firefly : https://luciole.science/Crédits
Lien vers la publication scientifique vulgarisée : https://fondamentapps.com/wp-content/uploads/fondamentapps-synthese-firefly.pdf
Article scientifique Ă paraitre
Pour tester Firefly, rendez-vous ici : https://fondamentapps.com/#contact
Date de mise Ă jour
24 oct. 2025